≡ Menu
RPG

Ilang oras na ang nakalipas bigla kong binanggit sa isa sa aking mga artikulo na ako ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang laro na tinatawag na "Age of Awakening". Nakaisip ako ng ideya dahil naglaro ako ng ilang German role-playing game noong nakaraan (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) at parang gusto kong bumuo ng isang laro sa aking sarili. Sa katunayan, maraming beses na talaga akong nakabuo ng sarili kong mga laro, ngunit maliban sa isang proyekto (Darkside), ang lahat ng iba pang mga proyekto ay hindi natapos. Ngunit ngayon napagpasyahan kong bumuo ng isang role-playing game, isang laro na ang kuwento ay magiging napakalapit na batay sa mga kaganapan ngayon, ngunit magaganap sa isang kathang-isip na "Middle Ages" na mundo.

Ang Engine – Ang RPG-MAKER XP

Ang RPG MAKER XPSa kontekstong ito, nagsimula akong maging interesado sa pagbuo ng laro noong ako ay mga 12-13 taong gulang. Siyempre, wala akong kaalaman sa programming sa oras na iyon (kahit ngayon), ngunit nag-google lang ako sa paksang ito at nakatagpo ako ng isang makina na tinatawag na RPG-MAKER. Gamit ang makinang ito, maaari kang lumikha ng 2D role-playing na mga laro sa istilong Supernintendo nang hindi kinakailangang magkaroon ng anumang kaalaman sa programming. Para sa kadahilanang ito, nag-download ako ng RPG-MAKER 2000 at nakuha ko ang aking unang karanasan sa engine na ito. Sa mga sumunod na taon ng aking buhay, nagsimula ako ng iba't ibang proyekto sa bagay na ito at natutunan ko kung paano gamitin ang makinang ito. Sa ilang mga punto, gayunpaman, nawalan ako ng interes sa paglikha ng mga laro (dahil sa pagsusumikap na kasangkot) at bihira lamang na makitungo sa paksa o nagsimulang lumikha ng iba't ibang mga proyekto. Gayunpaman, dahil sa mga larong role-playing na nilaro ko ilang buwan na ang nakakaraan, bumalik ang aking interes nang buo at ganoon ang takbo ng lahat. Binuksan ko ang aking lumang Maker (maraming bersyon ang lumabas pansamantala 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), nag-isip kung ano ang maaari kong gawin at pagkatapos ay sinimulan ko itong muli. AGMPinili ko ang RPG-MAKER XP dahil palagi kong nagustuhan ang tagagawa na ito dahil sa graphic na istilo nito. Palagi ko ring nagustuhan ang tileset editor kung saan maaari kang bumuo ng iba't ibang mga mundo. Ang mga bagong gumagawa (VX/MV) ay laging may 2 layer (ibig sabihin, 2 antas ng disenyo) at samakatuwid ay nangangailangan ng parallax mapping (kahit para sa mas kumplikado at magkakaibang mundo/proyekto). Ang ibig sabihin ng parallax mapping ay ang paglikha ng mga mapa/mundo gamit ang Photoshop, na hindi ko talaga nagustuhan. Siyempre, ang RPG-MAKER XP ay mayroon ding maraming limitasyon, halimbawa na wala itong pinagsama-samang function ng faceset, na nangangahulugang kailangan mong manu-manong ipasok ang mga mukha sa tabi ng mga sipi ng teksto ng mga character gamit ang isang function ng larawan, na sa huli nagdudulot ng ilang komplikasyon. Para sa mga ito at iba pang mga kadahilanan, nagpasya ako sa RPG-MAKER XP at kaya sinimulan kong likhain ang proyekto na makukumpleto sa oras na ito, katulad ng Age of Awakening.

Ang kasaysayan

Ang kasaysayanPinag-aaralan ko pa rin ang kwento sa ngayon (mabubuo pa ito habang umuusad ang proseso), ngunit ang pangunahing ideya ay ito: Sa simula ng laro, nakita mo ang isang kabataang babae na pinangungunahan ang kanyang kasintahan sa isang okultong ritwal sa sa kalagitnaan ng gabi upang gawin niya ito upang maakit ang pansin sa katotohanang may mga tila okultista na gustong magkaroon ng New World Order at hinahabol ang planong alipinin ang lahat ng sangkatauhan. Habang nagpapatuloy ang laro, pupunta ka sa iba't ibang lungsod at gusto mong ipaalam sa mga tao ang tungkol sa paparating na panganib at magsaliksik. Siyempre, iniisip ng karamihan na ito ay isang fairy tale lamang, isang masamang kuwento, isang teorya ng pagsasabwatan at bilang isang resulta ay napakahirap para sa kanilang sariling karakter na umunlad. Habang umuusad ang laro, mas lalo kang nagpapatuloy sa New World Order, nauunawaan kung hanggang saan na ang pag-unlad ng planong ito, kilalanin ang mga nangungunang partido - na sumusuporta naman sa planong ito, makapunta sa iba't ibang mga rebelde, na siyempre ay pinipigilan + nademonyo bilang baliw at, higit sa lahat, nakikilala ang ganap na mapayapang kabaligtaran, ang mga kampeon ng liwanag. Ang pag-unlad sa laro ay posible lamang kapag nakakuha ka ng tiyak na antas ng tiwala sa iba't ibang lungsod (sa pamamagitan ng paglutas ng mga pakikipagsapalaran). Kapag nakamit mo ang tiwala ng higit sa 75% sa isang lungsod, papayagan ka na makapunta sa mas mataas/namumunong awtoridad/pinuno. Sa paglipas ng panahon, makakapagpasya ka kung gusto mong sumali sa mga tagapagtaguyod ng liwanag o maging sa mga tagapagtaguyod ng kadiliman. Sa huli, ang kuwento ay magiging batay sa mga kaganapan sa mundo ngayon, na palagi kong ipahahayag nang napakalakas sa pamamagitan ng mga indibidwal na diyalogo sa mga tao. Gaya ng sinabi ko, palalawakin ko pa ang mga bahagi ng kuwento habang umuunlad ang laro. Kung hindi, kasalukuyan akong gumagawa ng maraming feature na dapat panatilihin/siguraduhin ang saya ng laro.

Mga indibidwal na tampok - Ang sistema ng labanan

Nag-aalok ang RPG-MAKER XP ng maraming mahuhusay na pangunahing pag-andar, ngunit sa kabilang banda, marami akong nawawalang bagay. Halimbawa, ang pangunahing sistema ng labanan ay isang sakuna at, sa aking palagay, lubhang nakakainip. Para sa kadahilanang ito, ako ay kasalukuyang gumagawa ng isang event-based na combat system na magaganap sa mga indibidwal na mapa. Maaari kang gumuhit ng espada at labanan ang iba pang mga nilalang (o mamaya makipag-away sa mga tauhan nang walang pagpatay - para sa mga sumasali sa liwanag), na pagkatapos ay magbibigay sa iyo ng mga puntos ng karanasan at pataas ng antas. Pagkatapos ay makakakuha ka ng mga puntos na maaari mong ipamahagi sa mga indibidwal na katangian (lakas, katalinuhan/kagalingan, atbp.). Ang mga halagang ito ay napakahalaga para sa pagbibigay ng mas mahusay na mga armas. Ganyan talaga ako magpapatupad ng magic para magamit mo ang fireballs and co. maaaring magpaputok. Kung hindi, dapat ka ring lumangoy, tumalon, umakyat, atbp. ay maaaring matuto mula sa mga naaangkop na master, na pagkatapos ay magdadala sa iyo sa mga bagong lugar (kung bakit ang iyong sariling bayani ay hindi master ang mga kasanayang ito ay siyempre ipapaliwanag sa ibang pagkakataon sa laro). Kung hindi, kakailanganin mo ring magsuot ng iba't ibang baluti, na makikita mo sa iyong sariling bayani (ang parehong naaangkop sa mga armas). Magiging mahalagang bahagi din ng laro ang Alchemy. Sa ganitong paraan maaari kang mag-ani ng mga halamang gamot (na tumutubo din) at pagkatapos ay iproseso ang mga ito upang maging potion. Posible rin na palaguin ang iyong sariling mga halamang gamot.

Ipapalabas ang laro sa loob ng 1-2 taon

Dahil hindi ko maituon ang aking buong atensyon sa paglikha ng laro - dahil nagsusulat din ako ng mga artikulo at gumagawa ng isang libro sa gilid (na malapit nang matapos - "100 kamangha-manghang mga artikulo tungkol sa kahulugan ng buhay at iyong sariling layunin" ) + Kung ang laro ay bubuuin nang napakahusay, tiyak na tatagal ito ng 1-2 taon bago ito tuluyang matapos. Pansamantala, patuloy kong sasabihin sa iyo ang tungkol sa proseso ng pagbuo ng laro at pagsusulat ng mga indibidwal na artikulo tungkol dito. Kung hindi man, kung mayroon kang anumang mga ideya, mungkahi para sa pagpapabuti o kahit na mga katanungan tungkol sa proyekto, mangyaring ipaalam sa akin sa mga komento. Tinatanggap ko ang anumang mungkahi o kritisismo. Sa pag-iisip na ito, manatiling malusog, masaya at mamuhay nang maayos.

Mag-iwan ng komento

tungkol sa

Ang lahat ng katotohanan ay nakapaloob sa sagradong sarili. Ikaw ang pinagmulan, ang daan, ang katotohanan at ang buhay. Lahat ay isa at isa ay lahat - Ang pinakamataas na imahe sa sarili!